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如何根据手机屏幕尺寸做不同的网页-- 分享手机网站建设小知识

发布日期:2020-06-04 00:00 来源:http://www.it98.net 点击:

          内容提要:随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。 


于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 




随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。 


手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。 


于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 




很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。 


于是,很早就有人设想,能不能"一次设计,普遍适用",让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?



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一、允许网页宽度自动调整 


"自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。 


首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。 


  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> 


viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的 百分之100。 


所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。 


  <!--[if lt IE 9]> 


    <script src="http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js"></script> 


  <![endif]--> 


三、不使用宽度 


由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用宽度的布局,也不能使用具有宽度的元素。这一条非常重要。 


具体说,CSS代码不能指定像素宽度: 


  width:xxx px; 


只能指定百分比宽度: 


  width: xx百分之; 


或者 


  width:auto; 



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四、相对大小的字体 


字体也不能使用大小(px),而只能使用相对大小(em)。 


  body { 


    font: normal 百分之100 Helvetica, Arial, sans-serif; 


  } 


上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的百分之100,即16像素。 


  h1 { 


    font-size: 1.5em; 


  } 


然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。 


  small { 


    font-size: 0.875em; 


  } 


small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。 


五、流动布局(fluid grid) 


"流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。 


  .main { 


    float: right; 


    width: 百分之70; 


  } 


  .leftBar { 


    float: left; 


    width: 百分之25; 


  } 


float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。 


另外,定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。 


六、选择加载CSS 


"自适应网页设计"的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。 


它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。 


石家庄网络推广  <link rel="stylesheet" type="text/css" 


    media="screen and (max-device-width: 400px)" 


    href="tinyScreen.css" /> 


上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。


  <link rel="stylesheet" type="text/css" 


    media="screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)" 


    href="smallScreen.css" /> 


如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。 


除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。 


  @import url("tinyScreen.css") screen and (max-device-width: 400px); 


七、CSS的@media规则 


同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。 


  @media screen and (max-device-width: 400px) { 


    .column { 


      float: none; 


      width:auto; 


    } 


    #sidebar { 


      display:none; 


    } 


  } 


上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。 


八、图片的自适应(fluid image) 


除了布局和文本,"自适应网页设计"还实现图片的自动缩放。 


这只要一行CSS代码: 


  img { max-width: 百分之100;} 


这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成: 


  img, object { max-width: 百分之100;} 


老版本的IE不支持max-width,所以只好写成: 


  img { width: 百分之100 } 


此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令: 


  img { -ms-interpolation-mode: bicubic; } 


或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。 


  addLoadEvent(function() { 


    var imgs = document.getElementById("content").getElementsByTagName("img"); 


    imgSizer.collate(imgs); 


  }); 


不过,有条件的话,还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。


 


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